Habitica Wikia
Advertisement
Jasno pomarańczowa chmurka powiadomień zawierająca ikonę gwiazdki, wskazującą trafienie krytyczne, oraz tekst: Trafienie krytyczne! Premia: 136%

Siła zwiększa szansę i wielkość trafień krytycznych.

Siła (SIŁ) jest atrybutem postaci, który wpływa na trafienia krytyczne i obrażenia zadane bossom. Jest to główny atrybut Wojowników, a poboczny Łotrzyków.

Atrybut ten zwiększa szansę na to, że gracz wykona trafienie krytyczne w momencie zakończenia zadania, oraz zwiększa premię z trafień krytycznych. Zwiększa także obrażenia zadawane bossom.

Gracz każdej klasy może zwiększać swoją Siłę przyznając do niej punkty, albo wyposażając się w opancerzenie i bronie, które dodają premie do tego atrybutu. Wojownicy i Łotrzykowie otrzymują dodatkową premię klasową za noszenie dodających Siłę broni i hełmów specjalnie dla nich przeznaczonych.

Wojownicy mogą użyć umiejętności Bohaterska Obecność aby wzmocnić Siłę swoją i swoich towarzyszy, o wartość wynikającą z ich własnej niewzmocnionej Siły.

W liczbach[]

Konkretniej, punkty Siły mają następujący wpływ na trafienia krytyczne i obrażenia:

  • Zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 1% wartości bazowej na każdy punkt SIŁ (wartość bazowa to 3%, także SIŁ na poziomie 100, zwiększy szansę do 6%).
  • Zwiększają premie trafienia krytycznego (początkowo o jakieś 2% na punkt SIŁ, ale słabnąc z jej wzrostem; czyli każdy dodatkowy punkt na SIŁ dostarcza mniejszy wzrost premii trafienia krytycznego).
  • Zwiększają obrażenia zadawane potworom w trakcie walki z bossem o 0.5% na punkt SIŁ.
Advertisement