Ten artykuł jest częścią tłumaczenia strony Habitica Wikia
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Siła.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu. |
Siła (SIŁ) jest atrybutem postaci, który wpływa na trafienia krytyczne i obrażenia zadane bossom. Jest to główny atrybut Wojowników, a poboczny Łotrzyków.
Atrybut ten zwiększa szansę na to, że gracz wykona trafienie krytyczne w momencie zakończenia zadania, oraz zwiększa premię z trafień krytycznych. Zwiększa także obrażenia zadawane bossom.
Gracz każdej klasy może zwiększać swoją Siłę przyznając do niej punkty, albo wyposażając się w opancerzenie i bronie, które dodają premie do tego atrybutu. Wojownicy i Łotrzykowie otrzymują dodatkową premię klasową za noszenie dodających Siłę broni i hełmów specjalnie dla nich przeznaczonych.
Wojownicy mogą użyć umiejętności Bohaterska Obecność aby wzmocnić Siłę swoją i swoich towarzyszy, o wartość wynikającą z ich własnej niewzmocnionej Siły.
W liczbach[]
Konkretniej, punkty Siły mają następujący wpływ na trafienia krytyczne i obrażenia:
- Zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 1% wartości bazowej na każdy punkt SIŁ (wartość bazowa to 3%, także SIŁ na poziomie 100, zwiększy szansę do 6%).
- Zwiększają premie trafienia krytycznego (początkowo o jakieś 2% na punkt SIŁ, ale słabnąc z jej wzrostem; czyli każdy dodatkowy punkt na SIŁ dostarcza mniejszy wzrost premii trafienia krytycznego).
- Zwiększają obrażenia zadawane potworom w trakcie walki z bossem o 0.5% na punkt SIŁ.