Uzdrowiciel jest częścią tłumaczenia strony Habitica Wikia
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Healer.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu. |
Uzdrowiciel jest klasą w systemie klas, którą mieszkańcy Habitica mogą wybrać, gdy osiągną poziom 10.
Uzdrowiciele mają wysoką odporność przeciwko obrażeniom i szybko zdobywają doświadczenie oraz punkty many. Ich umiejętności pozwalają im na uleczanie siebie i innych członków drużyny, zapewnienie drużynie wzmocnienie ochrony i zmniejszenie czerwoności zadań by ograniczyć obrażenia zadane przez zadania. Są wartościowymi sprzymierzeńcami w walkach z silnymi bossami.
Korzyści[]
- Specjalnością uzdrowicieli jest kondycja, która zmniejsza obrażenia spowodowane opuszczonymi codziennymi i negatywnymi nawykami. Może być to przydatne graczom, którzy mają wiele wymagających codziennych lub mają problem ze złymi nawykami.
- Uzdrowiciele nie zadają zbyt dużo obrażeń w walce z bossami, ale mogą grać nieocenioną rolę w utrzymywaniu innych członków drużyny przy życiu. Podczas gdy umiejętność wzmacniania kondycji nie broni drużyny przed obrażeniami otrzymanymi od bossa, uzdrowiciele mogą pomóc uniknąć śmierci poprzez:
- Przywrócenie punktów życia drużynie, korzystając z umiejętności Błogosławieństwo
- Wzmocnienie kondycji drużyny, co zmniejsza obrażenia otrzymane przez opuszczone codzienne i złe nawyki
- Umiejętność Parząca jasność pozwala uzdrowicielom na zredukowanie czerwoności zadań, które nie są częścią wyzwań, przez co zmniejszają się obrażenia z powodu nieukończonych codziennych.
Uzdrowiciel jest klasą, która wybacza błędy i świetnie nadaje się dla osób, które mają problemy ze swoimi codziennymi i nawykami. Jeśli graczowi nie zależy na zadawaniu obrażeń, może zostać uzdrowicielem i wspierać swoją drużynę podczas walki.
Umiejętności[]
- Odwiedź strony Umiejętności i Wzmocnienie by uzyskać więcej informacji na temat ich działania.
- Wszystkie efekty umiejętności bazują na atrybutach rzucającego w chwili ich użycia, nie na atrybutach członków drużyny.
- Niektóre umiejętności bazują na wartości zadania, na którym zostały użyte.
- Niektóre umiejętności zmieniają wartość zadania, na którym zostały użyte. Nie mają one trwałego wpływu na te zadanie.
- Umiejętności nigdy nie odhaczają zadania jako ukończone. Nie musisz ukończyć zadania przed ani po użyciu na nim umiejętności. Umiejętność może być użyta zarówno na wykonanym jak i nie wykonanym zadaniu.
- Wszystkie umiejętności, które wzmacniają drużynę, zasadniczo wzmacniają również gracza korzystającego z umiejętności (chyba, że stwierdzono inaczej).
- Wzmocnienia są nakładane natychmiastowo i trwają aż to następnej tury każdego członka drużyny.
- Umiejętności nie mają wpływu na misje, chyba że podano inaczej.
- Przeczytaj akapit "Umiejętności i Wzmocnienia" na stronie Narzędzie do Wyświetlania Danych Użytkownika aby dowiedzieć się o dokładnych skutkach użycia każdej z umiejętności.
Ekwipunek[]
Zebranie całego wyposażenia uzdrowiciela daje graczowi osiągnięcie Uzbrojony po zęby. Aby kupić całe wyposażenie uzdrowiciela, trzeba wydać 1205 punktów złota.
Zestawy z Wielkich Gal kosztują po 310 punktów złota.
Nazwa | Wygląd | Koszt (złoto) | Efekt | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
0 | Nie ma na nic wpływu | Dla początkujących uzdrowicieli. | Broń startowa. | ||
Różdżka akolity | 20 | Zwiększa INT o 2. | Wykonana podczas inicjacji uzdrowiciela. | Wymaga różdżki nowicjusza. | |
Kwarcowa różdżka | 30 | Zwiększa INT o 3. | Zwieńczona klejnotem mającym właściwości uzdrawiające. | Wymaga różdżki akolity. | |
Ametystowa różdżka | 45 | Zwiększa INT o 5. | Za dotknięciem oczyszcza z trucizn. | Wymaga kwarcowej różdżki. | |
Różdżka medyka | 65 | Zwiększa INT o 7. | Zarówno symbol profesji, jak i narzędzie uzdrawiania. | Wymaga ametystowej różdżki. | |
Królewskie berło | 90 | Zwiększa INT o 9. | Godna zdobienia dłoni monarchy, lub tego kto stoi po jego prawicy. | Wymaga różdżki medyka. | |
Złote berło | 120 | Zwiększa INT o 11. | Koi ból wszystkich, którzy nań spojrzą. | Wymaga królewskiego berła. |
Nazwa | Wygląd | Koszt (złoto) | Efekt | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
30 | Zwiększa KON o 6. | Tkanina ukazująca pokorę i celowość. | |||
Szata medyka | 45 | Zwiększa KON o 9. | Noszona przez tych, którzy poświęcili się opiece rannymi w walce. | Wymaga szaty akolity. | |
Płaszcz obrońcy | 65 | Zwiększa KON o 12. | Przekierowuje magię uzdrowiciela do wewnątrz, by chronić go przed krzywdą. | Wymaga szaty medyka. | |
Płaszcz lekarza | 90 | Zwiększa KON o 15. | Epatuje władzą i zdejmuje klątwy. | Wymaga płaszcza obrońcy | |
Królewski płaszcz | 120 | Zwiększa KON o 18. | Odzienie tych, którzy uratowali życia królom. | Wymaga płaszcza lekarza. |
Nazwa | Wygląd | Cost (Gold) | Efekt | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
15 | Zwiększa INT o 2. | Wysadzane klejnotami nakrycie głowy, pomaga skupić się na wykonywanym zadaniu. | |||
Ametystowa opaska | 25 | Zwiększa INT o 3. | Namiastka luksusu w tym skromnym zawodzie. | Wymaga kwarcowej opaski. | |
Szafirowa opaska | 40 | Zwiększa INT o 5. | Lśni, by dać znak cierpiącym, że ich wybawienie jest na wyciągnięcie ręki. | Wymaga ametystowej opaski. | |
Szmaragdowy diadem | 60 | Zwiększa INT o 7. | Promieniuje aurą życia i rozwoju. | Wymaga szafirowej opaski. | |
Królewski diadem | 80 | Zwiększa INT o 9. | Dla króla, królowej lub cudotwórcy. | Wymaga szmaragdowego diademu. |
Nazwa | Wygląd | Koszt (złoto) | Efekt | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
20 | Zwiększa KON o 2. | Łatwo się zdejmuje, umożliwiając bandażowanie. | |||
Tarcza-Latawiec | 35 | Zwiększa KON o 4. | Zwężona tarcza z symbolem uzdrawiania. | Wymaga puklerza medyka. | |
Tarcza opiekuna | 50 | Zwiększa KON o 6. | Tradycyjna tarcza rycerzy-obrońców. | Wymaga tarczy-latawca. | |
Tarcza zbawcy | 70 | Zwiększa KON o 9. | Zatrzymuje ciosy mierzone w pobliskich niewinnych oraz w ciebie. | Wymaga tarczy opiekuna. | |
Królewska tarcza | 90 | Zwiększa KON o 12. | Przyznawana najbardziej oddanym obrońcom królestwa. | Wymaga tarczy zbawcy. |
Name |
Appearance |
Cost (Gold) |
Effect | Description |
---|---|---|---|---|
Silversea Tail | 90 | Increases CON by 15. | This garment of silvery scales transforms its wearer into a real Seahealer! Increases Constitution by 15. Limited Edition 2017 Summer Gear. | |
Crown of Sea Creatures | 60 | Increases INT by 7. | This helm is made up of friendly sea creatures who are temporarily resting on your head, giving you sage advice. Increases Intelligence by 7. Limited Edition 2017 Summer Gear. | |
Oyster Shield | 70 | Increases CON by 9. | This magical oyster constantly generates pearls as well as protection. Increases Constitution by 9. Limited Edition 2017 Summer Gear. | |
Pearl Wand | 90 | Increases INT by 9. | A single touch from this pearl-tipped wand soothes away all wounds. Increases Intelligence by 9. Limited Edition 2017 Summer Gear. |
Ekwipunek z Wielkich Gal[]
W tej tabeli możesz zobaczyć specjalne wyposażenie klasy ze wszystkich Wielkich Gal. Ten ekwipunek jest dostępny w sklepiku sezonowym, który jest otwierany podczas każdej Wielkiej Gali.