Mag jest częścią tłumaczenia strony Habitica Wikia
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Mage.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu. |
Mag (poprzednio znany jako Czarownik) jest klasą, którą mieszkańcy Habitica mogą wybrać, gdy osiągną poziom 10.
Magowie zyskują doświadczenie oraz punkty many szybciej niż inne klasy, mają również dość dobre szanse na zdobywanie złota i zdobycze. Magowie mogą używać umiejętności na zadaniach, by powodować dodatkowe obrażenia dla bossów lub utrzymać ich własne serie. Umiejętności magów mogą również wpływać na innych graczy spośród drużyny poprzez wzmocnienie inteligencji czy przywracanie punktów many innym członkom drużyny. Są silnymi sprzymierzeńcami podczas walk z bossami.
Korzyści[]
- Magowie mogą zdobywać poziomy szybciej niż inne klasy, jako że ich głównym atrybutem jest inteligencja. Zdobycie poziomu odbudowuje stracone życie i zapewnia punkty atrybutów.
- Umiejętność Chilling Frost zapewnia unikatową możliwość "zamrożenia" serii. Może się to okazać pomocne dla graczy, którzy cenią sobie długie serie i nie uważają za oszustwo okazjonalnych potknięć bez konsekwencji.
- Umiejętność Burst of Flames sprawia, że bossowie otrzymują dodatkowe obrażenia i jednocześnie zapewnia dodatkowe doświadczenie.
- Magowie mogą również podnieść poziom inteligencji w drużynie, przez co sprawią, że członkowie drużyny będą szybciej zdobywać doświadczenie lub odnowić punkty many członkom drużyny. To może zmotywować drużynę do wykonywania swoich zadań lub umożliwić innym klasom na korzystanie z umiejętności w niespodziewanych przypadkach.
- Drużyna, która ma w swoim składzie magów o wysokim poziomie ma możliwość wygenerowania dużych ilości punktów many i wysokiego poziomu inteligencji, dzięki czemu jej członkowie mają możliwość szybszego zdobywania doświadczenia.
Umiejętności[]
- Odwiedź strony Umiejętności i Wzmocnienie by uzyskać więcej informacji na temat ich działania.
- Wszystkie efekty umiejętności bazują na atrybutach rzucającego w chwili ich użycia, nie na atrybutach członków drużyny.
- Niektóre umiejętności bazują na wartości zadania, na którym zostały użyte.
- Niektóre umiejętności zmieniają wartość zadania, na którym zostały użyte. Nie mają one trwałego wpływu na te zadanie.
- Umiejętności nigdy nie odhaczają zadania jako ukończone. Nie musisz ukończyć zadania przed ani po użyciu na nim umiejętności. Umiejętność może być użyta zarówno na wykonanym jak i nie wykonanym zadaniu.
- Wszystkie umiejętności, które wzmacniają drużynę, zasadniczo wzmacniają również gracza korzystającego z umiejętności (chyba, że stwierdzono inaczej).
- Wzmocnienia są nakładane natychmiastowo i trwają aż to następnej tury każdego członka drużyny.
- Umiejętności nie mają wpływu na misje, chyba że podano inaczej.
- Przeczytaj akapit "Umiejętności i Wzmocnienia" na stronie Narzędzie do Wyświetlania Danych Użytkownika aby dowiedzieć się o dokładnych skutkach użycia każdej z umiejętności.
Wyposażenie[]
Bronie maga są jedynymi dwuręcznymi broniami w grze. Korzystają zarówno z miejsca na broń jak i na tarczę. Założenie takiej broni automatycznie zdejmie tarczę lub jednoręczną broń. Analogicznie, jeśli założysz tarczę lub broń jednoręczną, broń maga zostanie automatycznie zdjęta.
Zebranie całego wyposażenia maga daje graczowi osiągnięcie Uzbrojony po zęby. Pełen zestaw podstawowego wyposażenia maga kosztuje 1210 punktów złota.
Zestawy z wydarzeń światowych kosztują po 310 punktów złota.
Nazwa | Wygląd | Koszt (złoto) | Efekt | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
0 | Nie ma na nic wpływu. | Laska ćwiczeniowa. | Wyposażenie początkowe. | ||
Drewniana laska | 30 | Zwiększa INT o 3.
Zwiększa PER o 1. |
Podstawowe narzędzie z rzeźbionego drewna. | Wymaga laski uczniowskiej. | |
Inkrustowana laska | 50 | Zwiększa INT o 6.
Zwiększa PER o 2. |
Drogocenny kamień pozwala skupiać moc. | Wymaga drewnianej laski. | |
Żelazna laska | 80 | Zwiększa INT o 9.
Zwiększa PER o 3. |
Odlana z metalu, by przewodzić gorąco, zimno i błyskawice. | Wymaga inkrustowanej laski | |
Mosiężna laska | 120 | Zwiększa INT o 12.
Zwiększa PER o 5. |
Tak potężna, jak ciężka. | Wymaga żelaznej laski | |
Laska arcymaga | 160 | Zwiększa INT o 15.
Zwiększa PER o 7. |
Pomaga w rzucaniu zawiłych zaklęć. | Wymaga mosiężnej laski | |
Złota laska | 200 | Zwiększa INT o 18.
Zwiększa PER o 10. |
Odlana z orychalku, złota alchemików, potężna i rzadka. | Wymaga laski arcymaga. |
Nazwa | Wygląd | Koszt (złoto) | Efekt | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
30 | Zwiększa INT o 2. | Strój maga-samouka. | |||
Szata czarodzieja | 45 | Zwiększa INT o 4. | Odzienie wędrownego sprzedawcy cudów. | Wymaga szaty magika. | |
Szata tajemnic | 65 | Zwiększa INT o 6. | Symbolizuje wtajemniczenie do najpilniej strzeżonych tajemnic. | Wymaga szaty czarodzieja. | |
Szata arcymaga | 90 | Zwiększa INT o 9. | Duchy i żywiołaki kłaniają się przed nią. | Wymaga szaty tajemnic. | |
Szata królewskiego maga | 120 | Zwiększa INT o 12. | Symbol mocy zza tronu. | Wymaga szaty arcymaga. |
Nazwa | Wygląd | Koszt (złoto) | Efekt | Opis | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
15 | Zwiększa PER o 2. | Prosty, wygodny i modny. | |||
Kapelusz czarodzieja | 25 | Zwiększa PER o 3. | Tradycyjne nakrycie głowy wędrownego czarodzieja. | Wymaga kapelusza magika. | |
Kapelusz astrologa | 40 | Zwiększa PER o 5. | Przystrojony pierścieniami Saturna. | Wymaga kapelusza czarodzieja. | |
Kapelusz arcymaga | 60 | Zwiększa PER o 7. | Skupia umysł na intensywnym rzucaniu zaklęć. | Wymaga kapelusza astrologa. | |
Kapelusz królewskiego maga | 80 | Zwiększa PER o 10. | Pokazuje władzę nad losem, pogodą i niższymi magami. | Wymaga kapelusza arcymaga. |
Name |
Appearance |
Cost (Gold) |
Effect | Description |
---|---|---|---|---|
Whirlpool Robes | 90 | Increases INT by 9. | Careful not to get splashed by these robes woven of enchanted water! Increases Intelligence by 9. Limited Edition 2017 Summer Gear. | |
Whirlpool Hat | 60 | Increases PER by 7. | This hat is composed entirely of a swirling, inverted whirlpool. Increases Perception by 7. Limited Edition 2017 Summer Gear. | |
Whirlpool Whips | 160 | Increases INT by 15 and PER by 7. | Summon up magical whips of boiling water to smite your tasks! Increases Intelligence by 15 and Perception by 7. Limited Edition 2017 Summer Gear. |
Ekwipunek z Wielkich Gal[]
W tej tabeli przedstawione zostało specjalne wyposażenie ze wszystkich Grand Gala. Ten ekwipunek jest dostępny w sezonowym sklepiku, który jest otwierany podczas każdej gali.