FANDOM




Mag (poprzednio znany jako Czarownik) jest klasą, którą mieszkańcy Habitica mogą wybrać, gdy osiągną poziom 10.

Magowie zyskują doświadczenie oraz punkty many szybciej niż inne klasy, mają również dość dobre szanse na zdobywanie złota i zdobycze. Magowie mogą używać umiejętności na zadaniach, by powodować dodatkowe obrażenia dla bossów lub utrzymać ich własne serie. Umiejętności magów mogą również wpływać na innych graczy spośród drużyny poprzez wzmocnienie inteligencji czy przywracanie punktów many innym członkom drużyny. Są silnymi sprzymierzeńcami podczas walk z bossami.


Korzyści

  • Magowie mogą zdobywać poziomy szybciej niż inne klasy, jako że ich głównym atrybutem jest inteligencja. Zdobycie poziomu odbudowuje stracone życie i zapewnia punkty atrybutów.
  • Umiejętność Chilling Frost zapewnia unikatową możliwość "zamrożenia" serii. Może się to okazać pomocne dla graczy, którzy cenią sobie długie serie i nie uważają za oszustwo okazjonalnych potknięć bez konsekwencji.
  • Umiejętność Burst of Flames sprawia, że bossowie otrzymują dodatkowe obrażenia i jednocześnie zapewnia dodatkowe doświadczenie.
  • Magowie mogą również podnieść poziom inteligencji w drużynie, przez co sprawią, że członkowie drużyny będą szybciej zdobywać doświadczenie lub odnowić punkty many członkom drużyny. To może zmotywować drużynę do wykonywania swoich zadań lub umożliwić innym klasom na korzystanie z umiejętności w niespodziewanych przypadkach.
  • Drużyna, która ma w swoim składzie magów o wysokim poziomie ma możliwość wygenerowania dużych ilości punktów many i wysokiego poziomu inteligencji, dzięki czemu jej członkowie mają możliwość szybszego zdobywania doświadczenia.

Umiejętności

Mage Skils iOS

Umiejętności Maga i ich opisy pokazane w aplikacji Habitica na iOS.

  • Odwiedź strony Umiejętności i Premie by uzyskać więcej informacji na temat ich działania.
  • Wszystkie efekty umiejętności bazują na atrybutach rzucającego w chwili ich użycia, nie na atrybutach członków drużyny.
  • Niektóre umiejętności bazują na wartosci zadania, na którym zostały użyte.
  • Niektóre umiejętnosci zmieniają wartość zadania, na którym zostały użyte. Nie mają one trwałego wpływu na to zadanie.
  • Umiejętności nigdy nie odhaczają zadania jako ukończone. Nie musisz ukończyć zadania przed ani po użyciu na nim umiejętności. Umiejętność może być użyta zarówno na unończonym jak i nie ukończonym zadaniu.
  • Wszystkie umiejętności, które wzmacniają drużynę, wzmacniają rówież rzucającego (chyba, że stwierdzono inaczej).
  • Wzmocnienia są nakładane natychmiastowo i trwają aż to następnego crona każdego członka drużyny.
  • Umiejętności nie mają wpływu na misje, chyba że podano inaczej.
  • Przeczytaj akapit "Umiejętnosci i Wzmocnienia" na stronie Narzędzie do Wyświetlania Danych Użytkownika by dowiedzieć się o dokładnych skutkach użycia każdej z umiejętności.

Eksplozja płomieni
Ikona Shop fireball
Koszt w punktach many 10 MP
Poziom odblokowania 11
Cel Zadanie
Opis Płomienie tryskają z twoich rąk. Zyskujesz doświadczenie i zadajesz dodatkowe obrażenia bossom! (Bazuje na: INT)
Zwiększenie efektów Żeby zwiększyć efekty, zmaksymalizuj swój poziom INT i użyj umiejętności na najbardziej niebieskim zadaniu.
Krytyczne uderzenie? By zwiększyć szanse na krytyczne uderzenie (oraz jego efekty), zwiększ swoją PER.
Uwagi Zwiększa doświadczenie gracza i powoduje obrażenia u bossa.
Obliczanie Zadane obrażenia bez krytycznego uderzenia wynoszą INT/10, zaokrąglone do najbliższej liczby naturalnej.

Bonus do doświadczenia wynosi: (wartość zadania + 1) * INT * 0.075
(Jeśli wartość zadania < 0 to zostaje ustawiona na 0)
Punkty doświadczenia (XP) = 75 * Bonus / (Bonus + 37.5)

Przykłady Jeśli INT = 20, obrażenia zadane bossowi bez krytycznego uderzenia wynoszą 2.

W przypadku INT = 57 wynoszą 6.
W przypadku INT = 91 wynoszą 10.
W przypadku INT = 150 wynoszą 15.

Bez uderzenia krytycznego oraz z INT = 25 oraz wartością zielonego zadania = 4, Bonus = 9 a XP = 15
Bez uderzenia krytycznego oraz z INT = 25 oraz wartością jasnoniebieskiego zadania = 18, Bonus = 36 a XP = 37
Bez uderzenia krytycznego oraz z INT = 125 oraz wartością zielonego zadania = 4, Bonus = 47 a XP = 42
Bez uderzenia krytycznego oraz z INT = 125 oraz wartością jasnoniebieskiego zadania = 18, Bonus = 178 a XP = 62

Zmiany Nie zmienia wartości zadania

Powoduje obrażenia wobec bossów
Spowoduje dodatkowe obrażenia nawet jeśli zostało użyte przed rozpoczęciem misji (ale tego samego dnia)
Doświadczenie nie jest ograniczone do poziomu 75, ale zmniejszenie wyniku daje podobny efekt.

Eteryczny przypływ
Ikona Shop mpheal
Koszt w punktach many 30 MP
Poziom odblokowania 12
Cel Drużyna
Opis Poświęcasz swoją manę by pomóc przyjaciołom. Reszta twojej drużyny zyskuje punkty many! (Bazuje na: INT)
Zwiększenie efektów Aby zwiększyć efekty, zmaksymalizuj swoją INT.
Krytyczne uderzenie? Nie występuje.
Uwagi Przydziela punkty many każdemu członkowi drużyny, za wyłączeniem gracza, który użył umiejętności.
Obliczanie Wzrost punktów many = INT * 25 / (INT + 125)
Przykłady W przypadku INT = 25, poziom many zwiększa się o 4

Dla INT = 125, poziom many zwiększa się o 13

Zmiany Brak szczególnych zmian związanych z umiejętnością.

Korzysta ze zmniejszenia wyniku
Nie jest ograniczone do 25 punktów many, ale zmniejszenie wyniku daje podobny efekt.

Trzęsienie ziemi
Ikona Shop earth
Koszt w punktach many 35 MP
Poziom odblokowania 13
Cel Drużyna
Opis Moce twojego umysłu potrząsają ziemią. Cała drużyna zyskuje wzmocnienie inteligencji! (Bazuje na: INT bez wzmocnień)
Zwiększenie efektów Aby zwiększyć efekty, zmaksymalizuj poziom INT korzystając z punktów atrybutów lub wyposażenia (wzmocnienia INT nie wpływają na tę umiejętność).
Krytyczne uderzenie? Nie występuje
Uwagi Wzmacnia poziom INT każdego członka drużyny.
Obliczanie Wzmocnienie INT = INT (bez wzmocnień) * 30 / (INT (bez wzmocnień) + 200)
Przykłady Dla niewzmocnionego poziomu INT = 25 wzmocnienie INT będzie wynosić 3

Dla niewzmocnionego poziomu INT = 125 wzmocnienie INT będzie wynosić 12

Zmiany Wzmacnia

Używa zmniejszania wyniku
Nie jest ograniczone do 30, ale zmniejszenie wyniku daje podobny efekt.
Korzysta ze statystyk bez wzmocnień do określenia siły umiejętności

Przeszywający chłód
Ikona Shop frost
Koszt w punktach many 40 MP
Poziom odblokowania 14
Cel Gracz
Opis Lód pokrywa twoje zadania. Żadna z serii nie wyzeruje się jutro!

(Jedno rzucenie wpływa na wszystkie zadania.)

Zwiększenie efektów Korzystaj z wielu Codziennych i utrzymuj wysokie serie na każdym z nich.
Krytyczne uderzenie? Nie występuje
Uwagi Zapewnia wzmocnienie, które zapobiega wyzerowaniu serii na nieukończonych Codziennych przy następnym cronie. Nieukończone zadania w dalszym ciągu będą powodować obrażenia gracza (i reszty drużyny, jeśli są w trakcie misji z bossem). Używanie tej umiejętności kilka razy pod rząd nie daje żadnego efektu.
Obliczanie Brak
Przykłady Brak
Zmiany Brak

Ekwipunek

Bronie maga są jedynymi dwuręcznymi broniami w grze. Korzystają zarówno z miejsca na broń jak i na tarczę. Założenie takiej broni automatycznie zdejmie tarczę lub jednoręczną broń. Analogicznie, jeśli założysz tarczę lub broń jednoręczną, broń maga zostanie automatycznie zdjęta.

Plik:Ultimate-mage.png

Zebranie całego wyposażenia maga daje graczowi osiągnięcie Uzbrojony po zęby. Pełen zestaw podstawowego wyposażenia maga kosztuje 1210 punktów złota.

Zestawy z wydarzeń światowych kosztują po 310 punktów złota.

Nazwa Wygląd Koszt (złoto) Efekt Opis Uwagi
 
Laska uczniowska
Apprenticestaff
0 Nie ma na nic wpływu. Laska ćwiczeniowa. Wyposażenie początkowe.
Drewniana laska
Woodenstaff
30 Zwiększa INT o 3.

Zwiększa PER o 1.

Podstawowe narzędzie z rzeźbionego drewna. Wymaga laski uczniowskiej.
Inkrustowana laska
Jeweledstaff
50 Zwiększa INT o 6.

Zwiększa PER o 2.

Drogocenny kamień pozwala skupiać moc. Wymaga drewnianej laski.
Żelazna laska
Ironstaff
80 Zwiększa INT o 9.

Zwiększa PER o 3.

Odlana z metalu, by przewodzić gorąco, zimno i błyskawice. Wymaga inkrustowanej laski
Mosiężna laska
Brassstaff
120 Zwiększa INT o 12.

Zwiększa PER o 5.

Tak potężna, jak ciężka. Wymaga żelaznej laski
Laska arcymaga
Archmagestaff
160 Zwiększa INT o 15.

Zwiększa PER o 7.

Pomaga w rzucaniu zawiłych zaklęć. Wymaga mosiężnej laski
Złota laska
Weapon wizard 6
200 Zwiększa INT o 18.

Zwiększa PER o 10.

Odlana z orychalku, złota alchemików, potężna i rzadka. Wymaga laski arcymaga.

Nazwa Wygląd Koszt (złoto) Efekt Opis Uwagi
 
Szata magika
Magicianrobe
30 Zwiększa INT o 2. Strój maga-samouka.
Szata czarodzieja
Wizardrobe
45 Zwiększa INT o 4. Odzienie wędrownego sprzedawcy cudów. Wymaga szaty magika.
Szata tajemnic
Robeofmysteries
65 Zwiększa INT o 6. Symbolizuje wtajemniczenie do najpilniej strzeżonych tajemnic. Wymaga szaty czarodzieja.
Szata arcymaga
Archmagerobe
90 Zwiększa INT o 9. Duchy i żywiołaki kłaniają się przed nią. Wymaga szaty tajemnic.
Szata królewskiego maga
Royalmagusrobe
120 Zwiększa INT o 12. Symbol mocy zza tronu. Wymaga szaty arcymaga.

Nazwa Wygląd Koszt (złoto) Efekt Opis Uwagi
 
Kapelusz magika
Magicianhat
15 Zwiększa PER o 2. Prosty, wygodny i modny.
Kapelusz czarodzieja
Cornuthaum
25 Zwiększa PER o 3. Tradycyjne nakrycie głowy wędrownego czarodzieja. Wymaga kapelusza magika.
Kapelusz astrologa
Astrologerhat
40 Zwiększa PER o 5. Przystrojony pierścieniami Saturna. Wymaga kapelusza czarodzieja.
Kapelusz arcymaga
Archmagehat
60 Zwiększa PER o 7. Skupia umysł na intensywnym rzucaniu zaklęć. Wymaga kapelusza astrologa.
Kapelusz królewskiego maga
Head wizard 5
80 Zwiększa PER o 10. Pokazuje władzę nad losem, pogodą i niższymi magami. Wymaga kapelusza arcymaga.

Name

Appearance

Cost (Gold)

Effect Description
Whirlpool Robes
Broad armor special summer2017Mage
90 Increases INT by 9. Careful not to get splashed by these robes woven of enchanted water! Increases Intelligence by 9. Limited Edition 2017 Summer Gear.
Whirlpool Hat
Head special summer2017Mage
60 Increases PER by 7. This hat is composed entirely of a swirling, inverted whirlpool. Increases Perception by 7. Limited Edition 2017 Summer Gear.
Whirlpool Whips
Weapon special summer2017Mage
160 Increases INT by 15 and PER by 7. Summon up magical whips of boiling water to smite your tasks! Increases Intelligence by 15 and Perception by 7. Limited Edition 2017 Summer Gear.


Ekwipunek z Wielkich Gal

W tej tabeli przedstawione zostało specjalne wyposażenie ze wszystkich Grand Gala. Ten ekwipunek jest dostępny w sezonowym sklepiku, który jest otwierany podczas każdej gali.

Rok/Grand Gala/Zestaw Broń Zbroja Hełm Akcesoria
2017
Spring Fling
Canine Conjuror
Weapon special spring2017Mage
Magic Fetching Stick
Broad armor special spring2017Mage
Canine Conjuror Robes
Head special spring2017Mage
Canine Conjuror Hat
HeadAccessory special spring2017Mage
Teal Dog Ears
2016-2017
Winter Wonderland
Winter Wolf Mage
Weapon special winter2017Mage
Winter Wolf Crystal Staff
Broad armor special winter2017Mage
Wolfish Armor
Head special winter2017Mage
Winter Wolf Helm
2016
Fall Festival
Wicked Sorcerer
Weapon special fall2016Mage
Ominous Orb
Broad armor special fall2016Mage
Cloak of Wickedness
Head special fall2016Mage
Hood of Wickedness
2016
Summer Splash
Dolphin Mage
Weapon special summer2016Mage
Seafoam Staff
Broad armor special summer2016Mage
Dolphin Tail
Head special summer2016Mage
Blowspout Hat
2016
Spring Fling
Grand Malkin
Weapon special spring2016Mage
Staff of Bells
Broad armor special spring2016Mage
Grand Malkin Robes
Head special spring2016Mage
Grand Malkin Hat
HeadAccessory special spring2016Mage
Yellow Cat Ears
2015-2016
Winter Wonderland
Sorcerous Snowboarder
Weapon special winter2016Mage
Sorcerous Snowboard
Broad armor special winter2016Mage
Snowboarder Parka
Head special winter2016Mage
Snowboarder Hood
2015
Fall Festival
Stitch Witch
Weapon special fall2015Mage
Zaczarowana nić
Broad armor special fall2015Mage
Szyta szata
Head special fall2015Mage
Szyty kapelusz
2015
Summer Splash
Ship Soothsayer
Weapon special summer2015Mage
Soothsayer Starr
Broad armor special summer2015Mage
Soothsayer Robes
Head special summer2015Mage
Soothsayer Scarf
Body special summer2015Mage
Golden Buckle
2015
Spring Fling
Magician's Bunny
Weapon special springMage
Magician's Wand
Broad armor special springMage
Magician's Bunny Suit
Head special springMage
Stage Mage Hat
HeadAccessory special springMage
Blue Bunny Ears
2014-2015
Winter Wonderland
Mage of the North
Weapon special winter2015Mage
Winter-lit Staff
Broad armor special winter2015Mage
Boreal Robe
Head special winter2015Mage
Aurora Hat
2014
Fall Festival
Wiedźmi czarodziej
Magic broom
Magiczna miotła
Witchy wizard robes
Szaty wiedźmiego czarodzieja
Pointy hat
Spiczasty kapelusz
2014
Summer Splash
Emerald Mermage
Weapon special summerMage
Kelp Catcher
Broad armor special summerMage
Emerald Tail
Head special summerMage
Kelp-Wrapped Hat
Body special summerMage
Shining Capelet
2014
Spring Fling
Magic Mouse
Swisscheesestaff
Swiss Cheese Staff
Rodentiarobes
Rodentia Robes
Swisscheesehat
Swiss Cheese Hat
Bluemouseears
Blue Mouse Ears
2013-2014
Winter Wonderland
Candy Cane
Candycanestaff
Candy Cane Staff
Candycanerobe
Candy Cane Robe
Candycanehat
Candy Cane Hat

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.